点按是看
导航只改变屏幕上的内容,不改变任何外部状态。看错一条消息的代价只是再看一次。
C1 交互概念 · 2026
PULSE 是一条戴在前臂上的输入与授权层:轻捏是看,按住是做,高风险的事去屏幕确认。 它不替代手表、手机或眼镜,只补上“看见并决定”的那一下。
全部为模拟输入 · 非真实 sEMG · 概念演示,不是性能、人体适配或用户结论
从一条会议消息,到按住确认、撤销、L2 转屏幕,再到通勤里的耳机音频面。
产品不需要更多手势,需要一套能被复述、在压力下不会做错的语法。
导航只改变屏幕上的内容,不改变任何外部状态。看错一条消息的代价只是再看一次。
按住走满才授权 L1 行动;中途松开就取消。读数可以慢半秒,但不能把“误识别”直接变成“已执行”。
L2 行动(例如代发回复、共享位置)在袖带上只能拒绝,确认必须在屏幕上完成。
验收标准不是“功能多”,而是:第一次看的人能复述这三句话,并能说出一个不该用 PULSE 的情境。
全天佩戴是基础,但演示只取三个会重复出现、且确实值得决定的时刻。三条故事共用一套语法。
不说话、不抬腕、不掏手机。轻捏展开摘要,按住确认待办,中指按住撤销;Agent 想代发回复时,袖带只把决定送到屏幕。
耳机已经在戴,就用它播报最少信息;袖带负责静默决定。音频里没有确认按钮,L2 仍然去屏幕。
手上都是面粉时,肌电可能正好不可用。系统暂停解码、保留候选,把决定交给屏幕;放松后再回到袖带。
每一层都能单独失败,而且失败方向是安全的:不确定就不执行,执行了还能撤销。
先确认袖带在位、接触可靠,否则不解码。
弱信号、背景活动高或重新佩戴时,暂停或先做快速检查。
4 个动作 + 按住,只在门控打开时产生意图。
由情境提出 1–2 个有后果的小决定,并标出 L1 / L2。
点按导航,按住授权;实体暂停始终能中止。
执行后给撤销窗口;L2 必须去屏幕;随时可回传统输入。
公开演示也要能坏得明白:加载慢、没有 WebGL、屏幕太小,都不应该让人卡死。
这份页面展示的是交互概念和可运行原型,不是消费产品,也不是信号性能证据。
页面上所有波形、置信度、信号质量与动作结果都来自模拟袖带;没有真实用户研究、临床或市场验证。 “已实现”指交互原型里可操作,不等于硬件或人体适配成立。
在线体验
默认从会议故事开始,也可以切换通勤 + 耳机、做饭 + 双手忙。约 1 分钟;手机上同样可用。
纯静态:Python 模拟状态机在浏览器本地运行,首次加载约 26 MB(3D 模型 + Python 运行时),不连接后端。
模拟输入 · 非真实 sEMG · 不采集相机、麦克风或传感器数据